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Tecnologia Avançada

Modelagem 3D de Alta Performance para Projetos Complexos

Trabalhamos com uma combinação de ferramentas profissionais que permite criar desde personagens realistas até objetos técnicos com precisão milimétrica. Cada projeto recebe o tratamento específico que merece.

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Nossas Ferramentas

Tecnologias que Dominamos

Não existe uma ferramenta universal para modelagem 3D. Por isso escolhemos o software certo para cada tipo de trabalho, garantindo resultados superiores em qualquer demanda.

Blender

Principal ferramenta para personagens e projetos artísticos. A flexibilidade do Blender permite experimentar ideias rapidamente e ajustar detalhes até o resultado ficar perfeito.

ZBrush

Quando o trabalho exige milhões de polígonos e detalhes orgânicos complexos, ZBrush é insubstituível. Esculpimos texturas de pele, rugas e expressões que parecem reais.

Maya

Para animação e projetos que precisam de controle rigoroso sobre a topologia. Maya oferece ferramentas de rigging e animação que funcionam perfeitamente em produções maiores.

Substance Painter

Texturização em nível profissional. Criamos materiais realistas que reagem à luz de forma natural, desde metal enferrujado até tecidos delicados.

Houdini

Para efeitos procedurais e geometria complexa. Quando precisamos criar sistemas que se adaptam automaticamente ou padrões impossíveis de fazer manualmente.

Unreal Engine

Visualização em tempo real e otimização para games. Testamos modelos diretamente no motor gráfico para garantir performance e qualidade visual equilibradas.

Como Funciona Nosso Pipeline

Cada modelo passa por etapas específicas que garantem qualidade técnica e visual. Não pulamos nenhuma fase porque sabemos que os detalhes fazem a diferença no resultado final.

Processo de modelagem 3D em andamento mostrando diferentes etapas de desenvolvimento
1

Bloqueio Inicial

Começamos com formas básicas para definir proporções e composição. Nessa fase ainda dá para fazer mudanças grandes sem perder trabalho.

2

Refinamento da Malha

Adicionamos detalhes médios e ajustamos a topologia. A malha precisa fluir naturalmente para funcionar bem em animação ou renderização.

3

Detalhamento Fino

Esculpimos texturas e microdetalhes usando alta resolução. É aqui que o modelo ganha vida e personalidade única.

4

Otimização Final

Retopologia e preparação para uso. O modelo precisa rodar bem no ambiente final sem perder qualidade visual.

Especialização em Personagens Realistas

Criar um personagem que parece vivo exige muito mais que habilidade técnica. Estudamos anatomia, expressões faciais e como a luz interage com diferentes tipos de pele. Cada personagem tem sua história visual.

  • Modelagem anatômica precisa com referências médicas reais
  • Sistema de rigging facial com mais de 150 controles independentes
  • Shaders de pele com subsurface scattering realista
  • Cabelo e pelos usando sistemas de partículas otimizados
  • Roupas com simulação de tecido e wrinkles naturais
Falar com Especialista
Exemplo detalhado de personagem 3D realista mostrando qualidade técnica e artística
Quem Trabalha Aqui

Nossa equipe combina formação técnica sólida com anos de experiência prática. Cada pessoa trouxe sua especialidade e hoje conseguimos resolver problemas que pareciam impossíveis no início.

Retrato profissional de Leonardo Tavares, especialista em modelagem técnica
Leonardo Tavares
Modelagem Técnica

Começou com arquitetura e acabou na indústria de games. Especialista em criar modelos que funcionam perfeitamente em tempo real sem sacrificar aparência.

Retrato profissional de Rafaela Nogueira, especialista em personagens orgânicos
Rafaela Nogueira
Personagens Orgânicos

Formada em belas artes com foco em escultura digital. Trabalhou em produções audiovisuais antes de se dedicar exclusivamente à modelagem 3D de personagens.