Modelagem 3D de Alta Performance para Projetos Complexos
Trabalhamos com uma combinação de ferramentas profissionais que permite criar desde personagens realistas até objetos técnicos com precisão milimétrica. Cada projeto recebe o tratamento específico que merece.
Conhecer ServiçosTecnologias que Dominamos
Não existe uma ferramenta universal para modelagem 3D. Por isso escolhemos o software certo para cada tipo de trabalho, garantindo resultados superiores em qualquer demanda.
Blender
Principal ferramenta para personagens e projetos artísticos. A flexibilidade do Blender permite experimentar ideias rapidamente e ajustar detalhes até o resultado ficar perfeito.
ZBrush
Quando o trabalho exige milhões de polígonos e detalhes orgânicos complexos, ZBrush é insubstituível. Esculpimos texturas de pele, rugas e expressões que parecem reais.
Maya
Para animação e projetos que precisam de controle rigoroso sobre a topologia. Maya oferece ferramentas de rigging e animação que funcionam perfeitamente em produções maiores.
Substance Painter
Texturização em nível profissional. Criamos materiais realistas que reagem à luz de forma natural, desde metal enferrujado até tecidos delicados.
Houdini
Para efeitos procedurais e geometria complexa. Quando precisamos criar sistemas que se adaptam automaticamente ou padrões impossíveis de fazer manualmente.
Unreal Engine
Visualização em tempo real e otimização para games. Testamos modelos diretamente no motor gráfico para garantir performance e qualidade visual equilibradas.
Como Funciona Nosso Pipeline
Cada modelo passa por etapas específicas que garantem qualidade técnica e visual. Não pulamos nenhuma fase porque sabemos que os detalhes fazem a diferença no resultado final.
Bloqueio Inicial
Começamos com formas básicas para definir proporções e composição. Nessa fase ainda dá para fazer mudanças grandes sem perder trabalho.
Refinamento da Malha
Adicionamos detalhes médios e ajustamos a topologia. A malha precisa fluir naturalmente para funcionar bem em animação ou renderização.
Detalhamento Fino
Esculpimos texturas e microdetalhes usando alta resolução. É aqui que o modelo ganha vida e personalidade única.
Otimização Final
Retopologia e preparação para uso. O modelo precisa rodar bem no ambiente final sem perder qualidade visual.
Especialização em Personagens Realistas
Criar um personagem que parece vivo exige muito mais que habilidade técnica. Estudamos anatomia, expressões faciais e como a luz interage com diferentes tipos de pele. Cada personagem tem sua história visual.
- Modelagem anatômica precisa com referências médicas reais
- Sistema de rigging facial com mais de 150 controles independentes
- Shaders de pele com subsurface scattering realista
- Cabelo e pelos usando sistemas de partículas otimizados
- Roupas com simulação de tecido e wrinkles naturais
Quem Trabalha Aqui
Nossa equipe combina formação técnica sólida com anos de experiência prática. Cada pessoa trouxe sua especialidade e hoje conseguimos resolver problemas que pareciam impossíveis no início.
Leonardo Tavares
Começou com arquitetura e acabou na indústria de games. Especialista em criar modelos que funcionam perfeitamente em tempo real sem sacrificar aparência.
Rafaela Nogueira
Formada em belas artes com foco em escultura digital. Trabalhou em produções audiovisuais antes de se dedicar exclusivamente à modelagem 3D de personagens.